【DQW】お前らが今回の爪返金云々騒いだからの修正だなwwwww

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74:

そもそも判定確率って何?
「猛毒が入るかどうかの判定」が行われる確率が100%って意味?



引用元: "2ch.sc

DQW情報

84:

>>74
そういう事




77:

内部設定で100%になってなかったから
ガサ入ったらバレてしまう状態だったんじゃない?
耐性0の敵にもミスが発生するみたいな

ロト盾もたまにまもりのたてミスってたし
通常プレイでは気付きにくいけど
致命的なミスだから修正した
入らなかったやつには入らないままなら多分こっちの理由だな




78:

これ一番怖いのは敵のマホトーンにこっち耐性持ってないと100%効くんだよな
ヤバすぎる




81:

>>78
「味方が発動する」って書いてあるじゃん




95:

>>81
ほんまや




88:

この程度の修正で勢い1万超とか覇権ゲーだな




98:

100%と言っても、敵が耐性20%持ってたら80%になるわけで

ところでこれまで何パーセントだったんだろう?
誤って70%だったのが100%になったら体感すごい変わるけど
98%が100%に修正されても体感変わらんよね




99:

耐性100%にはどう足掻いても無駄
成功率ー耐性=してから各種成功率をかけるのがゲームとしては普通

仮に
100%猛毒で50%耐性を殴った場合
成功率+10%をつけてたら付与する確率は60%ではなく
100%-50%=50%
(50%の10%)は5%
成功率は55%

100%耐性は
100%-100%=0%になるんで
0%の10%を足しても0%にしかならない




124:

>>99
長々と語ってるけど状態異常になるかならないかの判定がでる確率が100%になっただけだぞ
そこから状態異常になるかどうかは今回の修正では全く関係ない




106:

修正よりも位置偽装してるやつを即BANせい




114:

お前らが今回の爪返金云々騒いだからの修正だな




134:

爪修正したあとどれくらい毒入ってるんだろ




136:

ボスに毒耐性付けられたら
ゴミ武器になるやんw

それまではレンジャーが覇権武器やんw




140:

爪下方修正したん?返金事案じゃね??




143:

>>140
逆だぞ馬鹿
返金事案だから上方修正された




145:

こういう修正の時って何%だったのが100%にしましたって書くのが普通じゃね
本当何がどう変わるのか分かりづらいけど日本人が作ってるのか疑いたくなるわ




167:

>>145
確かに・・・




236:

くそおお、爪に追い銭するか




337:

>>236
バランス壊れたやつをそのままの確率にしておくと思うか?




356:

>>337
武器側の100%猛毒を修正したら又クレーム来るから
新しく出るモンスターには毒耐性50%以上盛ってくるよ




264:

運営「次から毒耐性100%の敵だすからねwそれでもいいならガチャ回してね」



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